Loading
Hãy tìm kiếm trước khi đặt câu hỏi đến các chuyên gia tại Diễn đàn SEO - Quảng Bá Web

Chú ý: thành viên mới tham gia (chưa đủ 30 bài) sẽ không đăng được bài mới (thảo luận được chấp nhận toàn bộ) trong những Box không thuộc về SEO - Digital Marketing (vd: Giao lưu, Quảng cáo v.v.. do không có đóng góp cho anh em SEOer mà toàn Spam bài quảng cáo v.v..)
  • Diễn đàn Quảng bá web - Thông báo khẩn

    1.  

    + Trả Lời Ðề Tài
    kết quả từ 1 tới 7 trên 7
    1. #1
      Tham gia ngày
      Sep 2011
      Bài gởi
      5,315
      Thanks
      1,491
      Thanked 4,387 Times in 1,683 Posts

      [INFOGRAPHIC] Nguyên tắc ngón tay cái trong thiết kế ứng dụng cho điện thoại

      Điện thoại di động ngày nay đã quá phổ biến và trở thành vật bất li thân của nhiều người. Điện thoại không chỉ đơn thuần là công cụ nghe gọi, liên lạc giữa mọi người với nhau nữa, mà nó được tích hợp nhiều ứng dụng và trở thành vật dụng giải trí và nhiều tính năng hỗ trợ người dùng như bản đồ, đọc viết email, ….

      Thiết kế những ứng dụng cho điện thoại di động cũng đòi hỏi nhiều kĩ thuật, tính toán chi tiết để chiếc điện thoại trở nên hữu dụng và sử dụng một cách dễ dàng, thuận tiện nhất. Dựa vào thói quen sử dụng điện thoại và một số đặc điểm bàn tay con người, Infographic dưới đây đưa ra một số gợi ý cho bạn khi thiết kế ứng dụng cho điện thoại di động.



      Phần mở rộng: Tìm hiểu thêm về định luật Fitt trên Google Search

      Như trong bài infographic trên có đề cập đến định luật Fitt trong thiết kế. Để hiểu rõ thêm mình xin tóm tắt ở đây. Về cơ bản, công thức định luật Fitt được tính theo khoảng cách đến mục tiêu và kích thước của mục tiêu đó. Công thức nhìn có vẻ phức tạp nhưng ý nghĩa thì lại khá đơn giản.
      1. Mục tiêu càng xa thì thời gian để tiếp cận được nó sẽ lâu hơn.
      2. Mục tiêu càng nhỏ thì thời gian để tiếp cận được với nó sẽ lâu hơn.
      Khi áp dụng định luật Fitt trong thiết kế giao diện, chúng ta rút ra được 3 kinh nghiệm sau.

      Kinh nghiệm 1: Kích thước của các nút bấm hoặc các phần tử tương tác phải đủ lớn để tương xứng với quảng đường cần di chuyển.
      Đối với việc độ phân giải của màn hình ngày càng được nâng cao, điều đó đồng nghĩa với việc khoảng cách di chuyển của chuột trên màn hình cũng sẽ dài ra thì cách duy nhất để thỏa mãn định luật Fitt là tăng kích thước của các nút bấm. Tuy nhiên, việc tăng kích thước lại gây ra tác dụng ngược khi số lượng nút bấm quá nhiều dẫn đến chiếm hết cả màn hình. Để giải quyết vấn đề trên, ý tưởng “rubbon” đã được đưa ra. Bằng cách chia nhóm và phân loại, những nút bấm nào người dùng thao tác nhiều nhất sẽ được thiết kế với kích thước lớn, ngược lại những tác vụ người dùng ít dùng tới nút bấm sẽ được làm nhỏ hoặc ẩn đi. Ý tưởng này đã giúp giữ lại các nút bấm vừa thỏa mãn định luật Fitt vừa tiết kiệm không gian hiển thị trên màn hình.

      Kinh nghiệm 2: Những tác vụ thông thường nên để gần vị trí con trỏ người dùng.
      Ví dụ dễ thấy nhất để mô tả cho việc này là khi bạn click chuột phải vào màn hình desktop hay màn hình trình duyệt web, bạn sẽ thấy một menu hiện ra ngay vị trí con chuột. Tại sao nó lại hiện ngay vị trí đó? Tại sao nó không hiện ở góc trái trên cùng của màn hình? Trả lời được câu hỏi này thì bạn đã hiểu kinh nghiệm 2 là gì.

      Kinh nghiệm 3: Những vị trí đặc biệt trên màn hình mà thời gian tiếp cận luôn là ngắn nhất.
      Những vị trí đó chính là 4 cạnh và 4 góc của màn hình chúng ta. Nếu có ai đó bất ngờ kêu bạn đưa chuột đến góc màn hình hoặc bất kì cạnh nào thì bạn chỉ đơn giản là “phóng tay” rê chuột đến đó mà không cần phải quan tấm đến đường đi hay vị trí dừng của nó. Lý do rất đơn giản, 4 cạnh hay 4 góc là giới hạn cuối cùng của màn hình, cho dù bạn cứ tiếp tục kéo chuột thì con trỏ chuột trên màn hình vẫn ở đó thôi. Nhưng ngược lại, khi ai đó kêu bạn đưa chuột đến vị trí cách cạnh phải màn hình 5 pixel thì hẳn bạn sẽ ngồi canh từng pixel một khi di chuyển con trỏ chuột đến gần đó. Đó là lý do tại sao nút “Start” từ đời Windows XP (các đời Windows 95, 98, 2000 và ME nút Start cách các cạnh 1 pixel) lại nằm trọn ở góc trái màn hình và thanh “Finder” của Mac OS nằm cạnh trên. Đây đều là những vùng dễ tiếp cận nhất.

      Tóm lại, định luật Fitt là một trong những định luật cơ bản và thú vị nhất khi bạn thiết kế trải nghiệm người dùng. Để có được một ứng dụng hoản hảo, bên cạnh thiết kế cho ứng dụng của bạn một bộ cánh đẹp (UI design – user interface) thì việc nghiên cứu trải nghiệm người dùng (UX design – user experience) sẽ tạo ra giá trị sử dụng cho bộ cánh đó. Không ai muốn sản phẩm của mình làm ra mà không người nào sử dụng đươc!

      Nguồn: Appota - Biên tập bởi Diễn đàn QBW
      Sao chép vui lòng ghi rõ nguồn



       Xem bài liên quan cùng danh mục:



      Chữ ký của admin
      N: Quốc Anh (alias Quốc) - J: IT & Electric - M: 0906.024.12[ba] - 0909.000.0[một][không] - Y: seoervn - E: seo[alt]quangbaweb[dot]edu[dot]vn

      Không chỉ SEO - là Quảng Web

      ****************Hãy cùng chia sẻ với bạn bè bằng cách****************

      Copy đường link dưới đây gửi đến bạn bè!

      Đặt từ khóa tại đây ? Xem bảng giá quảng cáo tại QBW

    2. #2
      Tham gia ngày
      Feb 2013
      Đến từ
      http://forumbatdongsan.com
      Bài gởi
      629
      Thanks
      21
      Thanked 69 Times in 42 Posts

      Ðề: [INFOGRAPHIC] Nguyên tắc ngón tay cái trong thiết kế ứng dụng cho điện thoại

      Mình thấy định luật ngón cái này áp dụng tốt cho seo lắm đó bác ạ


      Chữ ký của danh.info

    3. #3
      Tham gia ngày
      May 2015
      Bài gởi
      106
      Thanks
      3
      Thanked 3 Times in 3 Posts

      Ðề: [INFOGRAPHIC] Nguyên tắc ngón tay cái trong thiết kế ứng dụng cho điện thoại

      Trích Nguyên văn bởi danh.info Xem bài viết
      Mình thấy định luật ngón cái này áp dụng tốt cho seo lắm đó bác ạ
      nếu mà áp dụng cho seo thì áp dụng như thế nào vậy ạ


      Chữ ký của vanthesq
      ADSL FPT miễn phí lắp đặt. Dang ky adsl FPT tại Hà Nội và HCM. Lap mang FPT ngay hôm nay.
      Cap quang VNPT khuyến mãi, lắp ngay để Tai Bigkool miễn phí.

    4. #4
      Tham gia ngày
      Mar 2016
      Bài gởi
      17
      Thanks
      0
      Thanked 0 Times in 0 Posts

      Ðề: [INFOGRAPHIC] Nguyên tắc ngón tay cái trong thiết kế ứng dụng cho điện thoại

      Nguyên tắc xuất phát từ trải nghiệm người dùng là những nguyên tắc làm người dùng tháy hài lòng nhất với sản phẩm, không thấy sự bất tiện khi tiếp cận với sản phẩm, xưa nay mình cứ lướt lướt ở màn hình mà chưa bao giờ nghĩ đến nguyên tắc này

    5. #5
      Tham gia ngày
      Mar 2016
      Bài gởi
      17
      Thanks
      0
      Thanked 0 Times in 0 Posts

      Ðề: [INFOGRAPHIC] Nguyên tắc ngón tay cái trong thiết kế ứng dụng cho điện thoại

      Nguyên tắc xuất phát từ trải nghiệm người dùng là những nguyên tắc làm người dùng tháy hài lòng nhất với sản phẩm, không thấy sự bất tiện khi tiếp cận với sản phẩm, xưa nay mình cứ lướt lướt ở màn hình mà chưa bao giờ nghĩ đến nguyên tắc này



      Chữ ký của vananhez

    6. #6
      Tham gia ngày
      Apr 2017
      Đến từ
      616/39/35 Lê Đức Thọ, Phường 15, Quận Gò Vấp
      Bài gởi
      16
      Thanks
      1
      Thanked 0 Times in 0 Posts

      Ðề: [INFOGRAPHIC] Nguyên tắc ngón tay cái trong thiết kế ứng dụng cho điện thoại

      hay nhỉ, phân tích cả đặc điểm, sở thích, thói quen của người dùng. Đôi khi nhưng thứ nhỏ nhặt như vậy lại mang đến yếu tố thành công

    7. #7
      Tham gia ngày
      Jun 2014
      Bài gởi
      106
      Thanks
      3
      Thanked 3 Times in 3 Posts

      Ðề: [INFOGRAPHIC] Nguyên tắc ngón tay cái trong thiết kế ứng dụng cho điện thoại

      ngón tay trỏ cũng có nguyên tắc phù hợp hơn ngón tay cái ah


      Chữ ký của tiwenger



    + Trả Lời Ðề Tài

    Chủ đề giống nhau

    1. Trả lời: 11
      Bài mới gởi: 06-07-2019, 10:06 AM
    2. Trả lời: 2
      Bài mới gởi: 19-02-2014, 06:00 PM
    3. Trả lời: 2
      Bài mới gởi: 07-06-2013, 03:49 PM

    Quuyền Hạn Của Bạn

    • You may not post new threads
    • You may not post replies
    • You may not post attachments
    • You may not edit your posts

    Có thể bạn cần: 
    Hội công nghệDMCA.comQuangBaWeb.edu.vn là diễn đàn mở miễn phí dành cho các thành viên.
    Chúng tôi không chịu trách nhiệm trên thông tin người dùng đăng tải trên diễn đàn. Các trường hợp vi phạm, chúng tôi sẽ tiến hành xử lý xóa bỏ ngay lập tức. Nếu bạn nhận thấy bài viết vi phạm, xin vui lòng gởi thông báo cho chúng tôi, xin cám ơn.

    DÀNH CHO QUẢNG CÁO